THE DEFINITIVE GUIDE TO تاريخ الواقع الافتراضي

The Definitive Guide to تاريخ الواقع الافتراضي

The Definitive Guide to تاريخ الواقع الافتراضي

Blog Article



photograph). This was an equipment formed to suit above The top, with goggles that displayed Computer system-generated graphical output. As the Display screen was too large to get borne comfortably, it was held in place by a suspension system. Two little CRT displays were being mounted during the device, close to the wearer’s ears, and mirrors mirrored the pictures to his eyes, making a stereo three-D visual surroundings that might be viewed easily at a short distance.

وتستثمر شركات التقنية وشركات صناعة الأفلام ملايين الدولارات في هذه التقنية التي ينظر إليها على أنها ستكون "منصة" للحوسبة، مثل الهواتف الذكية والحواسب الشخصية، وآخر ابتكارات السينما المستقبلية.

لا يمكن لبيئة المحاكاة ان تكون مشابهة للعالم الحقيقي لاستحالة خلق تجربة نابضة بالحياة على سبيل المثال، في محاكاة لطيار المقاتلة أو التدريب أو أنها يمكن أن تختلف اختلافا كبيرا عن الواقع، كما هو الحال في ألعاب الواقع الافتراضي. في الواقع، هو في الوقت الراهن من الصعب جدا لخلق واقع افتراضي عالية الدقة، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى القيود التقنية على تجهيز القوة، دقة وضوح الصورة، وعرض النطاق الترددي الاتصال، ولكن أنصار هذه التقنية ياملون أن يتم التغلب على أوجه القصور مثل المعالجات، والتصوير، والاتصالات وتكنولوجيات المعلومات أصبح أكثر قوة وفعالية من حيث التكلفة مع مرور الوقت.

صفحات للمحررين الذين سجَّلوا خروجهم تعلَّم المزيد مساهمات

تم تكييف هذا المفهوم لاحقًا في برنامج العالم الافتراضي ثلاثي الأبعاد المستند إلى الكمبيوتر الشخصي "ساكند لايف".

وبعد ذلك بعام عقدت شركة "أتش تي سي" التايوانية شراكة مع شركة فالف وطرحتا معا نظارة "أتش تي سي فايف"، كما تشاركت سامسونغ مع شركة "أوكولوس في آر" وطرحت نظارتها "غير في آر" بسعر يقل عن مئة دولار.

Artists, performers, and entertainers have usually been interested in procedures for building imaginative worlds, location narratives in fictional spaces, and deceiving the senses. Several precedents to the suspension of disbelief in a synthetic entire world in creative and entertainment media preceded virtual fact. Illusionary spaces produced by paintings or sights have been manufactured for residences and general public spaces given that antiquity, culminating within the monumental panoramas of the 18th and nineteenth hundreds of years. Panoramas blurred the visual boundaries between The 2-dimensional photographs exhibiting the principle scenes as well as the a few-dimensional spaces from which these had been considered, creating an illusion of immersion inside the activities depicted. This image custom stimulated the development of the series of media—from futuristic theatre styles, stereopticons, and three-D motion pictures to IMAX Motion picture theatres—about the training course of the twentieth century to attain very similar results.

The illusion of “remaining there” (telepresence) is effected by movement sensors that pick up the person’s movements and adjust the perspective to the display appropriately, ordinarily in genuine time (the instant the consumer’s movement normally takes position). Thus, a user can tour a simulated suite of rooms, going through switching viewpoints and perspectives which can be convincingly related to his personal head turnings and measures. Donning facts gloves Geared up with pressure-comments gadgets that give the sensation of touch, the person may even get and manipulate objects that he sees within the virtual surroundings.

بعد ذلك وخلال فترة السبعينيات بدأت نور الامارات هذه التقنية والأجهزة الداعمة لها تنتشر لكن على نطاق ضيق جداً، فقد كانت تُستَخدم في المجالات العسكرية والطبية وبعض المجالات الأخرى، في حين أنها لم تصل ليد المستهلك بعد.

أول تطبيق "ڤى ار" تم تنفيذه على كمبيوتر شخصي منخفض التكلفة

على الرغم من التطورات الواعدة والتحسينات المستمرة، إلا أن التطبيق الثوري الذي سيجعل من الواقع الافتراضي جزءًا أساسيًا في كل منزل لا يزال بعيد المنال، بالرغم من جهود الشركات العملاقة مثل ميتا وجوجل وآبل.

The HMD also tracked wherever the wearer was searching to make sure that appropriate visuals will be generated for his area of vision. The viewer’s immersion inside the displayed Digital Place was intensified because of the visual isolation on the HMD, yet other senses were not isolated to the exact same diploma and also the wearer could keep on to walk around.

وحتى أواخر الثمانينيات ظلت أغلب الأفكار بشأن هذه التقنية نظرية بسبب محدودية القوة الحاسوبية في تلك الفترات، والتكلفة العالية للتقنية التي جعلت تبنيها صعبا جدا على المستهلكين.

على الرغم من هذه التحديات، فإن الواقع الافتراضي لن يختفي في أي وقت قريب. تواصل شركات مثل ميتا وجوجل وسامسونج استثمار مبالغ كبيرة في الواقع الافتراضي والواقع المعزز.

Report this page